Anapédia: Merveille

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La merveille est un monument grandiose qu'un pays peut construire afin de symboliser sa puissance. Chaque merveille a un type, qui représente une valeur importante pour le pays qui la construit. Il faut une population de 5 millions d'habitants au moins pour pouvoir commencer la construction.


Chaque pays qui construit une merveille choisit un type (voir la liste ci-dessous pour les détails). Ensuite une partie de la population peut être assignée à la construction de la merveille.


Le but de votre merveille est d'impressionner le monde au delà de vos frontières. C'est pourquoi le score de votre merveille ne dépend pas uniquement de sa taille, mais également de l'étendue de votre territoire. Donc le travail accumulé par les citoyens, et est divisée par la taille de votre territoire.


La taille de votre merveille définit son statut :

  • Si la taille est inférieure à 400 mètres, votre construction est considérée comme un Monument.
  • Si la taille dépasse 400 mètres, le monument est considéré comme une Merveille et votre pays reçoit un bonus qui dépend du type choisi.
  • Si la merveille est parmi les 4% plus hautes de son type, elle est considérée comme une Grande Merveille, et votre pays reçoit un second bonus plus élevé.

Les merveilles n'ont aucune limite en taille.


Fondations et Elévations

A chaque tour, les citoyens agrandissent la merveille. En fonction de sa taille, la merveille doit aussi être entretenue, ce qui occupe aussi une partie des citoyens. Plus grande est la merveille, plus élevé est l'entretien, et plus lente devient la construction.


Il est possible de choisir de construire selon deux modalités : fondations et élévations. Les fondations sont plus lentes à construire mais résistent mieux au fil du temps. Les élévations se construisent 3x plus rapidement, mais résistent moins longtemps.


Il est possible de choisir quelle proportion des travailleurs construisent les fondations et les élévations. Ce taux peut être changé de 10% à chaque cycle.


Changement de type

Il est possible de changer de type de merveille à tout moment. Lors du changement, 75% du travail effectué est perdu et la merveille diminue de taille. Après le changement, même si votre merveille fait 400 mètres, il faut attendre au minimum un cycle pour qu'elle regagne le status de Merveille ou Grande Merveille.


Types de merveille et effets

Il existe 6 types de merveilles:


Scientifique

Merveille: Les  PRech PRech produisent 15% de PTech en plus.

Grande Merveille: Coût en  PTech PTech de l'éducation: -40%.

Économique

Merveille: Le revenu des secteurs économiques est multiplié par 130%.

Grande Merveille: La productivité agricole et industrielle est augmenté de 40%.

Écologique

Merveille: La durée d'effets des crédits carbone est augmentée de 3 cycles.

Grande Merveille: Efficacité anti-pollution des forêts : +50%.

Humaniste

Merveille: Le bonheur augmente de 30%.

Grande Merveille: Population supportée par les zones résidentielles +50%.

Guerrière

Merveille: Les soldats engagés et morts au combat affectent le bonheur 50% en moins.

Grande Merveille: Nos armées obtiennent +3 blank blasons.

Diplomatique

Merveille: Les diplomates récupèrent 2 cycles plus rapidement lors des opérations d'espionnage.

Grande Merveille: Nos diplomates comptent pour 3 dans les blocus.


Formules

Travail et entretien

Fondations :

  • Soit F_pop le nombre de citoyens travaillant aux fondations, et F_total le travail déjà accumulé sur les fondations. Alors à chaque cycle
  • F_entretien = F_total * (0.1 + Pollution * 0.1) (Fondations endommagées)
  • F_nouveau = F_pop * 1 * Vitesse de construction (Nouvelles fondations)
  • F_total = F_total (du cycle précédent) + F_nouveau - F_entretien


Elevations :

  • Soit E_pop le nombre de citoyens travaillant aux fondations, et E_total le travail déjà accumulé sur les élévations. Alors à chaque cycle
  • E_entretien = E_total * (0.4 + Pollution * 0.1) (Elévations endommagées)
  • E_nouveau = E_pop * 3 * Vitesse de construction (Nouvelles élévations)
  • E_total = E_total (du cycle précédent) + E_nouveau - E_entretien


Taille totale :

  • Score = E_total + F_total
  • TailleMerveille = Score * 1.5 / Taille du Pays



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