[done] Plus de protection jeunes pays

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Migi-bis de Kuni no Hono-bis
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[done] Plus de protection jeunes pays
14/11/13 19:35

J'ai attaqué un pays avec une pop de 100.000 habitants, le pauvre ! Le mec arrive, il se fait voler son territoire si facilement.... Il faudrait instaurer une protection à ces jeunes pays autre que les quelques jours d'ancienneté.



Il faudrait retarder ces jours de protection temporelle et permettre au jeune pays d'en attaquer d'autres mais pas de se faire attaquer. Je pense que c'est un bonus indispensable pour un noob.



Dans le cas échéant de ma demande d'amélioration, je pense que le nombre de joueurs continuera de diminuer tant que les pays déjà évolués baissent leur territoire pour attaquer des noobs et se faire énormément de tunes en revendant le territoire gagné et ainsi de suite.


Je qualifierais cette amélioration d'indispensable pour la vie du jeu.

Edité le 15/11/13 18:16.

Migi-bis de Kuni no Hono-bis
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Mon explication est peut-être mitigée (journée difficile et fatiguante) :) [NT]
14/11/13 19:36

Mon explication est peut-être mitigée (journée difficile et fatiguante) :)

Marie Bashir de Nouvelle-Galles du Sud
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Ca dépend
14/11/13 20:30

Et quand c'est guerre noob contre noob ?

Car personnellement, moi je viens de gagner 4 guerres contre des noobs de 5,5, 7 et 11 jours alors que j'en est que 6 donc c'est uniquement dans un but de développement accéléré.

Je ne sais pas si j'ai bien compris ton idée.

Migi-bis de Kuni no Hono-bis
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Je n'ai pas fait allusion aux guerres noob contre noob par contre... C'est ...
14/11/13 20:31

Je n'ai pas fait allusion aux guerres noob contre noob par contre...
C'est vrai que mon idée est à parfaire où à laisser tomber, on verra ce qu'en pense ARRG

ARRG de Arche Kingdom
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Pour rappel: Actuellement les débutants ont 5 jours de protection. De plus ...
14/11/13 22:58

Pour rappel:
Actuellement les débutants ont 5 jours de protection. De plus les pays dont le territoire fait plus de 278'000 km2 ne peuvent attaquer les débutants.

Pour moi le principal problème vient des pays qui font des guerres, revendent le territoire gagné, et ainsi s'offrent la possibilité de ré-attaquer des pays faibles. L'ajout du 'territoire conquis' va dans le sens de limiter cette pratique.

Un second ajout est prévu dans ce sens, mais pas pour tout de suite. L'idée est d'avoir en plus de la taille de territoire réel, un nombre qui représente "l'influence militaire". L'influence militaire sera fortement liée au territoire selon ces règles:

* Au début, Influence (INF) = taille (T).
* Lorsqu'on gagne une guerre, et qu'on récupère X km2, l'INF augmente de X.
* Lorsqu'on perd une guerre, et qu'on perd X km2, l'INF diminue de X.
* Lorsque l'on achète X km2 de territoire, l'INF augmente de X.

Jusque là INF est toujours égal à T.
* Mais lorsque l'on vend X km2 de territoire, INF diminue de seulement une partie de X (disons 50% pour l'exemple).

Donc un pays ne peut pas indéfiniment attaquer/vendre/attaquer car son INF va augmenter même si sa taille n'augmente pas.

Migi-bis de Kuni no Hono-bis
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bon ça :) [NT]
15/11/13 9:10

bon ça :)

Smaug de Erebor
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En attendant
15/11/13 17:11

Serait il possible que la limitation de territoire échangeable passe de 150K km2 a 200K km2?

Marie Bashir de Nouvelle-Galles du Sud
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En attendant
15/11/13 17:52

Un peu de fair play smaug ?

Edité le 15/11/13 17:53.

ARRG de Arche Kingdom
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C'est une bonne idée Smaug en effet [NT]
15/11/13 18:16

C'est une bonne idée Smaug en effet

Vote de Message Automatique
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La partie Anapédia sera attaquée à ce sujet là ! :) [NT]
16/11/13 17:18

La partie Anapédia sera attaquée à ce sujet là ! :)

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