Imaginez, vous êtes un général d'une grande armée. Vous vous approchez d'une ville ennemie, et vous êtes prêts à déferler dessus. Néanmoins, il y a du brouillard, et vos archers sont moins efficaces qu'à l'accoutumée. Vous n'arrivez pas à tuer autant d'ennemis que prévu, et malheureusement votre campagne échoue, la faute à l'aléatoire du temps.
Voilà typiquement le genre de chose que je propose. Le système de guerre actuel est terriblement prévisible, bien qu'innovant. Je pense que ses formules devraient contenir un multiplicateur aléatoire. Le jour où une campagne militaire se passera comme prévue, il faudra m'appeler, en attendant, je pense que cela rajoutera du piment à ce système qui peut devenir plutôt fade assez rapidement, car beaucoup trop prévisible. Les multiplicateurs se situeraient entre 0.9 et 1.1 pour éviter de trop faire d'aléatoire, avec la possibilité de les gérer avec une loi par exemple :
Préparation minutieuse
- Votre armée est moins sensible aux aléas (en réduisant l'écart des multiplicateurs par exemple 0.95 et 1.05)
- Les coûts industriels des unités augmentent de 15%/ Le coût en $ des unités augmente de 30%
Aussi, cela invitera les joueurs à jouer le jeu un peu plus au feeling, car une part aléatoire a lieu dans le jeu, cela rendra les prévisions difficilement possibles. Ces multiplicateurs joueraient un rôle dans le rapport de force ainsi que dans les troupes tuées et dans l'ajout de territoire disputé. Juste dans le cas des troupes tuées, il faudrait faire attention à ne pas avoir le bug de promotion du risque. L'attribution du multiplicateur se ferait par un lancer de dés ou tout autre système aléatoire, en espérant que ce ne soit pas dur à implémenter dans un jeu.
Deuxième point que je veux aborder ici et qui est mineur par rapport au reste, pourquoi le rapport de force et le nombre de tués sur un champ de bataille ne sont pas liés ? Je trouve que cela donnerait du sens aux résultats, après je peux concevoir que ça rendrait pour le coup, les prévisions quasi infaisables. Et si ça les rend infaisable, autant ne pas le faire du coup x)