[wontfix] Améliorer le fonctionnement de la densité / occupation du territoire

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Lunna-Kiko de La Fédération du Pacifique-Sud
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[wontfix] Améliorer le fonctionnement de la densité / occupation du territoire
12/01/18 9:33

Actuellement la densité est très liée aux évolutions de la démographie, du territoire et de la répartition ( A / I / C ), ce qui est plutôt logique.



Ce qui me semble moins logique en revanche, c'est que l'évolution de l'emprise au sol qu'a un secteur, quel qu'il soit, n'évolue pas en fonction de son niveau technologique.



Je m'explique :



( Exemple avec le système actuel )



- Situation de départ :

Un pays a 500 en tech agriculture et X personnes qui travaillent dans ce secteur. L'agriculture occupe 120 km2.



¤~Quelques cycles plus tard~¤



- Situation d'arrivée :

Même pays, mais avec 5000 en tech agriculture ( et toujours le même nombre de pop dans ce secteur ). L'agriculture occupe toujours 120 km2.



-----> Ne serait-il pas plus logique qu'avec l'augmentation de la technologie, les secteurs réduissent leur emprise au sol ? Cela refléterait le fait qu'en même temps que les méthodes s'améliorent ( meilleurs rendements dans l'agriculture, 1ère puis 2ème révolutions industrielles, [ j'ai pas d'exemple pour le commerce :'/ ] ), la gestion des sols se perfectionne ( en agriculture : apparition des cultures hors-sol ou tours végétales ou l'on fait pousser des légumes [ oui oui et même que y'en a une en construction à Taipei, en Taïwan ], industrie : mécanisation et robotisation des usines qui nécessite peu ou pratiquement pas de main d'oeuvre, ce qui fait que la superficie des usines et beaucoup moins élevée, commerce & résidentiel : apparition des gratte-ciels, qui limitent l'emprise au sol tout en fournissant un aussi bon cadre de vie ).



Bien sûr je ne peut pas parler de ça sans aborder let sujet de la pollution qui devrait elle aussi se réduire au fur et à mesure que la technologie augmente ( amélioration des techniques de fabrication, des modes de vies ), mais je laisse ça pour un autre topic ;D

ARRG de Arche Kingdom
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C'est déjà le cas fonctionellement dans la mesure où en l'état, à surface é...
12/01/18 11:19

C'est déjà le cas fonctionellement dans la mesure où en l'état, à surface égale, l'augmentation du niveau de tech permet au même nombre de citoyens de produire plus de production et de revenu. Ou si on prend la chose dans l'autre sens, le même revenu et la même production peuvent être générés sur moins de territoire et avec moins de citoyens lorsque le niveau augmente.

D'un point de vue gameplay le jeu est conçu pour que la pression territoriale soit le moteur qui pousse les joueurs à faire la guerre, et donc si je réduis la pression territoriale je rend le jeu moins "multijoueur".

Lunna-Kiko de La Fédération du Pacifique-Sud
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Je m'avoue vaincue ( pour l'instant :D )
12/01/18 12:57

Du coup sinon pour la pollution ça y'est déjà aussi ?

ARRG de Arche Kingdom
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Ca n'est pas le cas pour la pollution en effet. Dans une mesure il y a long...
12/01/18 13:33

Ca n'est pas le cas pour la pollution en effet.

Dans une mesure il y a longtemps la technologie ecologique répondait à ce que tu proposes : les joueurs augmentaient le niveau de tech ecologique, et la pollution baissait en conséquence). Je l'ai retirée car ça permettait trop facilement aux pays de se développer sans bornes.

Actuellement le facteur qui permet de lutter contre la pollution est la taille du territoire (à niveau d'activité équivalent - plus le territoire est grand, plus la pollution baisse).

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