[done] Repos des terres

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Noob de Noob
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[done] Repos des terres
16/03/19 20:43

J'aimerais bien que cette lois sois disponible a tout niveau quitte a augmenter le malus, pourquoi <20 ?


C'est justement quand on a un pays un minimum développé qu'on est capable de la supporter et que ça prend du sens.


Si au moins j'avais su je serais resté à 19.


Deuxième suggestion montrer aussi les lois qui ne sont pas débloquées.

ARRG de Arche Kingdom
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Pour la loi Repos des terres en pratique c'est +20% de bonheur gratuit à ha...
16/03/19 21:48

Pour la loi Repos des terres en pratique c'est +20% de bonheur gratuit à haut niveau (car la nourriture n'a quasiment plus d'importance à ce moment là). Et donc je trouve ça déséquilibré, d'où la limite au niveau 20 d'agri. A "bas" niveau c'est un choix à gérer (car 30% de nourriture en moins est gérable, mais pas forcément évident).


Pour les lois non débloquées elles seront soit dans l'anapédia soit il y aura un menu/filtre "Lois non débloquées" mais je ne veux pas qu'elles soient toujours visibles.


Noob de Noob
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Bah justement augmente le malus, personne sera éligible à cette lois passé ...
16/03/19 21:52

Bah justement augmente le malus, personne sera éligible à cette lois passé un certain temps (moins d'1 mois)


Aucun intérêt pour un petit joueur certainement newbie qui ne subit pas de guerre etc

ARRG de Arche Kingdom
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C'est le but, c'est une loi pour les nouveaux joueurs [NT]
16/03/19 21:54

C'est le but, c'est une loi pour les nouveaux joueurs

Noob de Noob
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Écoute je vais pas forcer mais je suis prêt a avoir un malus important en a...
16/03/19 21:57

Écoute je vais pas forcer, déjà j'aimerais comprendre ce que ça apporte au nouveau honnêtement. Je suis prêt tout comme d'autres a avoir un malus plus important en agriculture par exemple -60%. N'oublions pas que ça affecte l'industrie, le commerce et l'armée... toute l'économie au finale. C'est même plus réaliste, l'agriculture non intensive est bien moins rentable.


Ça serait pas plus offert que la planification familiale hein :>

ARRG de Arche Kingdom
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Uriel de Dieu a dit: Écoute je vais pas forcer, déjà j'aimerais comprendre ...
16/03/19 22:08

Uriel de Dieu a dit:

Écoute je vais pas forcer, déjà j'aimerais comprendre ce que ça apporte au nouveau honnêtement.

Pas mal de nouveaux joueurs ont des problèmes de bonheur à un moment donné, notamment à cause d'une croissance trop rapide. Avec cette loi ils obtiennent un bonus de bonheur et

  • Soit ils gèrent bien leur bouffe, et n'auront pas de problème
  • Soit gèrent mal leur bouffe, apprendront à faire mieux, et ont un malus de croissance en conséquence qui leur permet d'atténuer l'explosion démographique du début du jeu.


Je suis prêt tout comme d'autres a avoir un malus plus important en agriculture par exemple -60%. N'oublions pas que ça affecte l'industrie, le commerce et l'armée... toute l'économie au finale. C'est même plus réaliste, l'agriculture non intensive est bien moins rentable.

Ça serait pas plus offert que la planification familiale hein :>

Ca pourrait être une autre loi, peut être qu'il n'y en a pas assez qui donnent un bonus de bonheur dans le mid-game. La Planification familiale est exactement ça : une loi pour le mid-game, car -0.1 de croissance en late game c'est beaucoup.

Noob de Noob
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Cool tu vois ce que je veux dire mais elles seront doublon du coup [NT]
16/03/19 22:15

Cool tu vois ce que je veux dire mais elles seront doublon du coup

Uriel de Dieu VII° de Fédération urcéenne
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Finalement tu as bien enlevé le seuil si j'ai compris ? [done] [NT]
08/04/19 23:18

Finalement tu as bien enlevé le seuil si j'ai compris ? [done]

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