Salut à tous.
J'ai une idée que je pense mettre en place, mais comme l'impact sur le jeu est important et que je ne suis pas sur comment ça évoluerait, je préfère en discuter avec vous d'abord.
Un problème du jeu, selon moi, c'est que l'argent est extrêmement liquide.
- Un nouveau pays peut facilement recevoir 100 000x sont revenu en échangeant quelques PTech.
- Un pays peut en financer un autre quelle que soit la santé économique de ce pays.
- Donc la taille d'un pays n'a finalement pas grand chose à voir avec sa capacité économique.
Pour contrer celà l'idée que je pensais implémenter consiste en avoir deux types d'argent:
- L'argent actuel, qui est généré par l'économie, et sert à payer toutes les dépenses "intérieures".
- L'argent étranger qui est obtenu dans les échanges.
- L'argent étranger peut être utilisé pour les échanges, mais pas pour les dépenses internes du pays.
L'argent étranger peut être converti en argent normal via l'économie. L'idée serait quelque chose du style : La production du secteur commercial est stockée et permet ensuite de faire de la conversion d'argent étranger (on peut imaginer que le commerce serait le secteur financier du pays). Le secteur commercial ne serait pas strictement nécessaire (les petits pays auraient quand même une petite capacité à convertir l'argent étranger) mais permettrait d'augmenter le volume qui peut être converti.
Le résultat serait :
- Les petits pays seraient limités dans la quantité d'argent qu'ils peuvent recevoir extérieurement. Leur développement resterait donc d'avantage conditionné par le gameplay, et pas juste par le fait d'échanger des PTech ou des CC.
- Les grands pays pourraient toujours échanger mais devront avoir une économie saine pour pouvoir utiliser des capitaux étrangers en masse.
- Dans les guerres, la "force" de chaque pays serait plus proche de leur capacité économique, et pas seulement de leur financement via échanges et alliances.
Avis?