[obsolete] Onglet diplomatie

Forum > Tickets refusés > [obsolete] Onglet diplomatie

Première page Page précédente 1/1 Page suivante Dernière page

Migi 勃起 de の国 Bhoub
Avatar
Compte archivé
[obsolete] Onglet diplomatie
03/06/19 16:47

Bonjour Anathasiens,

J'ai pensé à l'ajout d'un onglet supplémentaire qui donnerait des informations sur la diplomatie.

Cette proposition est en partie dans la même optique que l'idée de concrétiser le roleplay par des fonctionnalités.


Cet onglet permettrait:

  • D'avoir une vue d'ensemble sur les relations diplomatiques officielles des joueurs, car il est parfois difficile de se rendre compte de la notoriété d'un pays quand on zappe quelques posts dans les ambassades, et parce-qu'à moins d'avoir des notes, il arrive d'oublier certaines relations (parfois de notre propre pays).

Reste à voir comment ce serait présenté.

  • De concrétiser ses différents pactes en faisant l'ajout soi-même, lequel serait validé par les pays concernés


Si vous avez des idées supplémentaires quant à l'utilité et l'usage d'un éventuel onglet "diplomatie", n'hésitez pas!


*Oups, un topic dans l'idée

Kassandra Nicaea de Grand-Domaine Racinite
Avatar
Compte archivé
Ouais je suis pour cet onglet, ça permettra aux joueurs un peu moins actif ...
03/06/19 18:01

Ouais je suis pour cet onglet, ça permettra aux joueurs un peu moins actif de pas être paumé au moindre petit jeu d'alliance.

Holy Myst de État-Église Pandasthanien
Avatar
Compte archivé
Yep, ça pourrait être intéressant. Après, il ne faudrait pas rendre tout ce...
03/06/19 23:48

Yep, ça pourrait être intéressant. Après, il ne faudrait pas rendre tout cela trop transparent non plus.

La diplomatie d'anathas a cela d'intéressant qu'elle est en partie discrète et c'est ce qui rend le truc intéressant.


En rendant tout cela trop visible/public, on perdrait un peu du brouillard qui entoure les relations entre joueurs/alliances non ?

Kassandra Nicaea de Grand-Domaine Racinite
Avatar
Compte archivé
Bah après, la partie diplomatie serait les alliances officielles, les allia...
03/06/19 23:57

Bah après, la partie diplomatie serait les alliances officielles, les alliances un peu plus cachées se feront toujours par mp je suppose

Migi 勃起 de の国 Bhoub
Avatar
Compte archivé
Myst a dit: Yep, ça pourrait être intéressant. Après, il ne faudrait pas re...
04/06/19 0:01

Myst a dit:

Yep, ça pourrait être intéressant. Après, il ne faudrait pas rendre tout cela trop transparent non plus.
La diplomatie d'anathas a cela d'intéressant qu'elle est en partie discrète et c'est ce qui rend le truc intéressant.

En rendant tout cela trop visible/public, on perdrait un peu du brouillard qui entoure les relations entre joueurs/alliances non ?


Bien sûr, et c'est pour ça que:


Migi 勃起 a dit:

De concrétiser ses différents pactes en faisant l'ajout soi-même, lequel serait validé par les pays concernés

Chacun aurait le contrôle sur l'affichage de ses relations, et ce, pour les deux partis

Holy Myst de État-Église Pandasthanien
Avatar
Compte archivé
En tout cas, c'est sûr qu'il manque des outils au niveau diplomatique pour ...
04/06/19 9:24

En tout cas, c'est sûr qu'il manque des outils au niveau diplomatique pour rendre plus contraignant les pactes lorsques les joueurs veulent sceller de vraies alliances. On peut facilement imaginer des accords diplomatiques qui fonctionnent comme des lois avec une impossibilité de s'attaquer pendant X tours. Des échanges commerciaux pour X tours (pour donner du sens aux alliances de banquiers par exemple) etc...

Ce ne sont que des réflexions rapides, donc si on se creuse un peu plus sérieusement la tête, on aboutira forcément à un système équilibré qui permet de garder une part d'ombre, tout en permettant d'être utilisé par les joueurs qui veulent réellement sceller un accord par quelque chose de contraignant pendant un certain nombre de cycles.

Edson de Paraná
Avatar
Compte archivé
Myst a dit: En tout cas, c'est sûr qu'il manque des outils au niveau diplom...
04/06/19 18:07

Myst a dit:

En tout cas, c'est sûr qu'il manque des outils au niveau diplomatique pour rendre plus contraignant les pactes lorsques les joueurs veulent sceller de vraies alliances. On peut facilement imaginer des accords diplomatiques qui fonctionnent comme des lois avec une impossibilité de s'attaquer pendant X tours. Des échanges commerciaux pour X tours (pour donner du sens aux alliances de banquiers par exemple) etc...
Ce ne sont que des réflexions rapides, donc si on se creuse un peu plus sérieusement la tête, on aboutira forcément à un système équilibré qui permet de garder une part d'ombre, tout en permettant d'être utilisé par les joueurs qui veulent réellement sceller un accord par quelque chose de contraignant pendant un certain nombre de cycles.


Et avoir la possibilité de rompre des pactes unilatéralement en prenant des malus par exemple.

Et pourquoi pas un historique public de ces pactes qui constituerait une sorte de mappemonde diplomatique.


Ca n'empêche en rien les pactes officieux voir au contraire ça rajoute de l'intrigue tout en renforçant les pactes entre pays historiquement amis

Holy Myst de État-Église Pandasthanien
Avatar
Compte archivé
Je suis d'accord @Edson, les pactes officieux aucune méchanique in-game ne ...
04/06/19 22:37

Je suis d'accord @Edson, les pactes officieux aucune méchanique in-game ne peut t'empêcher d'en faire.

Mais pour faire une réelle trêve à la fin d'une guerre entre grosses alliances, un système in-game pourrait être intéressant, ce qui créérait des situations où certains joueurs pourraient avoir envie de quitter leur alliance après un pacte ou essayer de renverser leur propre président ! Un peu de politique au sein des alliances ce serait cool !


Bon après, on manque surtout de joueurs. Car on plafonne à quoi ? 50 joueurs actifs grand grand max ?

Nyrio de Nyrusie
Avatar
Compte archivé
Myst a dit: Bon après, on manque surtout de joueurs. Car on plafonne à quoi...
04/06/19 22:55

Myst a dit:

Bon après, on manque surtout de joueurs. Car on plafonne à quoi ? 50 joueurs actifs grand grand max ?

Je pense que ce plafond vient du fait que les mécanisme du jeu ne sont pas évidents à comprendre pour un joueur débutant, ce qui en décourage pas mal. Il faudrait créer par exemple un didacticiel qui, et fur et à mesure des cycles débloque les fonctionnalités du jeu et donne des explications sur les différents concepts d'Anathas et des objectifs suivis d'une petite récompense pour les mettre en application.


Je sais qu'il existe l'anapédia pour les explications, mais je ne pense pas que la première chose qu'a envie de faire un joueur découvrant le jeu soit de s'enfiler un manuel difficile à digérer. Il faut y aller par étape, pour rendre les choses plus attrayantes.

Darth Revan de Empire Sith
Avatar
Compte archivé
[obsolete]
01/06/20 11:24

Voir la dernière MaJ

Première page Page précédente 1/1 Page suivante Dernière page

Forum > Tickets refusés > [obsolete] Onglet diplomatie


Pour participer à la communauté, connectez-vous ou créez un compte