ClémAnt de Corsica
Avatar
U Capu
1er 
Ordre de la Prophétie de l'Aube Noire

Statistiques

Ancienneté50 cycles
Population269'879'010 hab.
Bonheur94%
Superficie423'290 km²
Habitable17 régions
Pollution1.03 ktCO2/km2
Crédits carbone24
Technologies (A/I/C)200 / 75 / 231
Recherche315  PRech PRech
Éducation (Pri./Sec./Sup.) 100% / 100% / 41%
Grande Merveille Scientifique
Matériau Emeraude
Alliance Ordre de la Prophétie de l'Aube Noire
Expérience militaire Expérimenté
Victoires / Défaites3/0
Sujets forum1 Likes
Messages forum17 Likes

Description

LA CORSICA

Du maquis à la mer, la parole donnée.



Histoire

Le temps des clans. Aux origines, chaque vallée vivait repliée derrière ses montagnes, avec ses terres, ses troupeaux, ses chefs et ses rancunes. Les querelles de pâturages et de sources étaient fréquentes. Personne ne pensait à l'île comme à un seul pays.


Les Hivers des Sièges. Puis les empires de la mer sont arrivés. Leurs flottes ont pris les ports, brûlé les côtes et forcé les vallées une à une. Celles qui ont résisté seules sont tombées. Une seule a tenu : la Valle di Petra, parce que ses voisines lui ont envoyé du grain, des hommes et des feux d'alerte, sans rien demander en retour. Cet hiver-là a changé les esprits : on ne survit pas seul.


Le Pacte des Vallées. Au printemps, les chefs des neuf vallées se sont réunis à Corti et ont juré ensemble, devant témoins : plus jamais une vallée ne tombera seule. Ce serment a fondé le Grand Cunsigliu et le Palais de la Cunsulta, et unifié l'île sans rien retirer à l'autonomie des vallées.


Les Guerres de Reprise. Une fois unis, les Corses n'ont pas attendu qu'on revienne les chercher. Ils ont reconquis les ports un à un, refoulé les garnisons étrangères et repris tout ce qu'on leur avait pris. Ces guerres ont forgé l'armée du pays.

Le Serment de la Marche. Les anciens ont compris une chose : tant qu'un empire tient une côte voisine, une flotte peut en repartir. Le Grand Cunsigliu a juré que plus aucune menace ne serait attendue sur nos rivages. On irait la chercher chez elle.


L'âge de la Table. La paix revenue, ils ont bâti les institutions qui font vivre le serment : la Table Commune, un grenier partagé dans chaque village ; le Droit d'Abri, qui oblige tout foyer à recevoir un voyageur ou un réfugié ; et le Feu de Veille, tour de guet où chaque village prend son tour pour que nul ne dorme sans garde.


Aujourd'hui. La Corsica est un pays uni, sûr de lui et tourné vers le monde. Elle bâtit des alliances, commerce avec ceux qui tiennent parole, et n'oublie jamais ni un ami, ni un affront.


Le Chef

ClémAnt, dit U Capu, dirige la Corsica, porté à la tête du pays par le Grand Cunsigliu. Il gouverne selon le Pacte : peu de mots, des engagements tenus, une loyauté sans faille envers ses alliés. Et quand une menace se lève, il ne l'attend pas : il la prend de vitesse.


Gouvernement et institutions

  • Le Chef détient l'exécutif et commande les armées.
  • Le Grand Cunsigliu vote les grandes décisions, et rien de grave ne se décide sans que les Neuf Vallées aient été entendues.
  • Les chefs de vallées gardent leur voix et leur autorité sur leurs terres.
  • Les Gardiens de la Parole sont les témoins officiels de chaque traité et de chaque serment, et consignent tout pour que nul ne puisse le renier.


La bannière de la Corsica, tête de Maure noire sur fond blanc, flotte sur chaque Feu de Veille, de la plus petite tour au Palais de la Cunsulta.



La Doctrine de la Marche

La Corsica ne se croit pas en sécurité derrière ses montagnes. Sa défense commence là où finit son territoire. Quatre principes la guident :


  1. La Frappe d'Avance : une nation qui menace la Corsica ou ses alliés est attaquée avant d'être prête.
  2. Le Droit de Reprise : tout ce qui a été pris à la Corsica lui revient, quelle que soit la durée.
  3. La Marche : les terres conquises forment une ceinture protectrice autour de l'île, et leurs peuples sont placés sous l'abri du Pacte.
  4. La Parole Trahie : un pacte rompu est une déclaration de guerre, sans sommation.


Une fois la guerre décidée, elle est menée à fond. Les Corses ne connaissent pas la demi-mesure.


Les Neuf Vallées

  • Valle di Petra : carrières de granit, capitale Corti. Première vallée à avoir tenu pendant les Sièges.
  • Valle di Ferru : mines et forges, cœur de l'industrie de guerre.
  • Valle di Cristallu : pierres précieuses, richesse et monnaie d'échange.
  • Valle Rossa : vignes et coteaux, culture de fête et de récolte.
  • Valle di u Castagnu : châtaigneraies, farine et pain de l'île.
  • Valle di Meli : maquis, miel et herbes, apothicaires et guérisseurs.
  • Valle di Neve : hauts pâturages, bergers et guides de montagne, éclaireurs naturels.
  • Valle di Sole : grandes plaines de céréales, grenier de l'île.
  • Valle di Mare : côtes et ports, dont Scogliu Biancu, sous sa falaise blanche.




Peuple et valeurs

Le peuple corse est réservé, mais loyal. Il croit à trois choses : la parole donnée, l'entraide entre voisins et la mémoire des Sièges. On chante à plusieurs voix, on veille ensemble, on n'enterre personne sans que le village entier soit là. On n'oublie ni un service rendu, ni une dette.



Fêtes et traditions

  • La Nuit des Feux : chaque année, tous les villages allument leur Feu de Veille en même temps, pour se souvenir des Sièges et de ceux qui ont tenu.
  • La Veillée : rencontres du soir où l'on chante, où l'on règle les différends et où l'on décide des tâches communes.
  • Le Serment des Recrues : chaque jeune qui rejoint les armées jure sur la Table Commune de son village.



Économie

Ce qui se produit dans une vallée profite aux autres : la Valle di Sole nourrit l'île, la Valle di Ferru l'arme, la Valle di Cristallu l'enrichit, la Valle di Mare l'ouvre au monde. Le port de Scogliu Biancu écoule le surplus vers les nations amies, et les pierres précieuses des montagnes servent autant à commercer qu'à sceller des alliances.


Armée et défense

  • Les Vigilants du Maquis : troupes de montagne, solides en défense et redoutables en terrain difficile.
  • La Compagnie de la Marche : force d'élite qui mène les offensives et ouvre les brèches.
  • La Flotte du Détroit : navires de guerre qui frappent les côtes ennemies et ouvrent les routes de la conquête.
  • Les Briseurs de Cols : ingénieurs et sapeurs qui prennent les forteresses et les ports.
  • Les Tours-Sentinelles et le Castellu di Petra Ferma : la défense de l'île, qui libère l'armée pour attaquer au-dehors.








Diplomatie

La Corsica offre l'abri aux nations qui tiennent parole et défend ses alliés comme ses propres vallées. À ceux qui la menacent ou la trahissent, elle ne promet pas une riposte : elle promet une offensive. Elle se souvient de chacun, ami comme ennemi.

Badges


Pour gérer votre pays, connectez-vous ou créez un compte