| Immigration | 19/03/22 21:00 | |
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Variable immigration Chaque cycle, il y a un nombre total de gens qui quittent les pays d'anathas égal à celui des gens qui entrent dans des pays d'anathas. La répartition de l'immigration se fait par rapport à des facteurs d'attractivité : => financement de variables comme le tourisme s'il est établi ; => ou en fonction des lois sur la qualité de vie : les lois activées qui augmentent le bonheur accentuent l'immigration, celles qui le baissent augmentent le nombre d'expatriés. Lois immigration Loi anti-immigration L'immigration est réduite de (x)% Démographie - 0.05 (solde d'entrées/sorties négative) Bonheur + 10% Loi pro-immigration Immigration + (x)% Productivité tout secteur + 40% Coût de la santé + 30% Éducation - 10% tout secteur (on doit + financer l'éducation pour avoir 100%) Réglages à définir avec les joueurs, ce sont des approximations. |
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| Ouais, mais non. | 25/05/22 23:43 | |
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ça va pas l'effet de tes loi, en empêchant l'immigration la croissance ne va pas descendre. et en laissant l'immigration, la productivité ne va pas forcément augmenter. Donc ton raisonnement va pas trop, en plus tu t'attaque à un sujet très piquant. |
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| Alors | 26/05/22 11:28 | |
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Pour le premier point : Relis bien, l'immigration repose sur un rapport entrées/sorties. S'il est négatif (donc en activant la loi), il y a moins d'entrées (parce qu'il n'y a pas d'immigration). Cette augmentation de la démo perdue la baisse, c'est mathématique. Pour le deuxième point : Les immigrés travaillent. |
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