Le jeu de la bataille, Gumre - Règles

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Hikohito de Empire Hikkidi
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Eien no eikō !!!
72e 
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Ordre & Chaos
Le jeu de la bataille, Gumre - Règles
Cycle 2152 (Le 26/05/23 17:40)

Salut mes friends.


J'ai eu l'idée d'un jeu, merci Ogedeï Khan pour l'inspiration. Pas de récompenses pour le gagnant, jeu sur la base du volontariat.




Nations


- Nation Mirik, dirigé par moi


- Empire Vulmena, dirigé par trois personnes


- Coalition étrangère, dirigée par trois personnes


- Locaux, personne les dirigent


Tout le monde est ennemi de tout le monde.




Zones urbaines


- Zone 1, nord, appartient à Mirik


- Zone 8, zone 9, zone 10, sud, appartient à Vulmena


- Zone 3, zone 7, zone 5, est et centre, appartient à la Coalition étrangère


- Zone 2, 4, 6, ouest et centre, appartient aux locaux




Unités (nombre égal de partout, sauf les locaux)


- 10 unites d'infanteries (normal)


- 3 unites de chars (attaques lourdes, compacts)


- 3 unités d'avions (soutien, imprécis)


- 3 unités d'escarmoucheurs (attaques rapides, fragiles)


- 1 unité d'élite (défense, difficiles à abattre)




Je promets d'être impartial. Le jeu marche en jours (cycles). Jeu terminé 20 cycles après son lancement. Inscriptions en privées. Possibilité de renforts après 4 cycles. Faites des mouvements en public et je publierai les conséquences. Merci d'avance à ceux qui participent :) !

Comme je suis un peut bête j'ai très bien compris mais je vais sûrement m'i...
Cycle 2152 (Le 26/05/23 19:05)

Comme je suis un peut bête j'ai très bien compris mais je vais sûrement m'inscrire

Hikohito de Empire Hikkidi
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Eien no eikō !!!
72e 
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Ordre & Chaos
Petite précision !
Cycle 2153 (Le 26/05/23 22:22)

Voici les compétences spéciales de chaque pays, utilisable que tous les 4 cycles.


- Nation Mirik : Parachutage, parachute sur une zone une unité d'infanterie, réduit la défense du territoire pris grâce au parachutage.

- Empire Vulmena, Blitzkrieg, lance une attaque dévastatrice sur une zone choisie, ne peux que défendre pendant deux cycles.

- Coalition étrangère, forteresse, rend impossible une expédition sur le territoire coalisé pendant un cycle, rend impossible le mouvement coalisé pendant un cycle.

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