[ERGO]avoir le choix d'assigner la population à un travail en % (plus auto-attribution)

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Alcalata de La terre sainte du meme
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BAR Baroud (Archivé)
Blasons maudits
[ERGO]avoir le choix d'assigner la population à un travail en % (plus auto-attribution)
17/03/19 22:04

Bonjour,


j'ai remarqué que dans votre jeu, quand on a des nouveaux citoyens, il faut les assigner à une tâche, mais c'est un peu casse pied, surtout quand on est pas forcément présent en journée pour le 1er cycle


donc je propose qu'on puisse assigné un % à chaque modèle économique (ce qui les assignerais automatiquement) et que lorsqu'on reçois des citoyens ils soient automatiquement réparti en % dans les différente tâche


on pourrais toujours bien sûr continuer à choisir le nombre exact de citoyens qu'on fait travaillé (notamment pour la merveille)

.
18/03/19 13:15

Ce serait pratique d'assigner un % au lieu d'une pop fixe (ou avoir le choix entre les deux).


Par contre pour l'assignation automatique, je pense que c'est un choix intentionnel d'arrg pour forcer les joueurs à se connecter.

Alcalata de La terre sainte du meme
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BAR Baroud (Archivé)
Blasons maudits
je veut bien croire que ça soit un choix de DEV pour inciter à la connexion...
18/03/19 14:20

je veut bien croire que ça soit un choix de DEV pour inciter à la connexion, mais de toute façon t'es déjà incité à te connecter pour pas mal d'autre raison (techno, santé etc)

ARRG de Arche Kingdom
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Yas
7e 
Test 2019 (Archivé)
Blasons maudits
En soi je n'ai pas de problème avec l'idée d'avoir une assignation de la po...
18/03/19 15:39

En soi je n'ai pas de problème avec l'idée d'avoir une assignation de la population par %age.

Le but n'est pas non plus d'inciter à la connection juste pour se connecter.


Par contre je ne pense pas qu'en général assigner par %age est une bonne expérience utilisateur (personellement en tout cas ça n'est pas comme ça que je raisonne avec mes choix). Du coup ca forcerait à avoir 2 systèmes, et laisser aux utilisateurs un moyen de passer d'un système à l'autre.


Je vais penser à un moyen d'améliorer ça mais pour le moment je n'ai pas une solution claire en tête.


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