EDIT: cette proposition est désormais implémentée. Voir ici pour davantage de discussion.
Ma proposition précédente n'ayant de loin pas fait l'unanimité, voici une nouvelle proposition un peu plus simple et qui j'espère règlera certains des problèmes du système actuel.
Un point important pour moi qui n'est peut être pas visible dans la communauté est qu'une grande quantité de joueurs arrêtent le jeu à leur première défaite, en particulier lorsque cette défaite parait injuste. Ce système vise donc aussi à pallier à ce problème.
Proposition
Rangs: le système passe de 2 rangs (protégé / normal) à 3 rangs :
Le rang Nouveau correspond au rang ‘protégé’ actuel, les joueurs le perdent à leur première victoire. Ils passent alors au rang inexpérimenté.
Le rang Inexpérimenté est un nouveau rang transitoire où les joueurs ne sont pas immédiatement à la merci des joueurs plus aguerris. Le passage de Inexpérimenté à Normal se fait lorsque le joueur a accumulé 3 victoires nettes (victoires - défaites), ou 5 victoires au total, ou si le joueur dépasse le niveau 100 dans l’une des 3 technologies.
Le rang Normal s’applique à tous les autres pays.
Les rangs définissent quels pays peuvent attaquer lesquels en plus des critères de taille actuels :
Nouveau peut attaquer Nouveau et Inexpérimenté.
Inexpérimenté peut attaquer Inexpérimenté et Normal.
Normal peut attaquer Normal.
Slots en fonction des rangs :
- Nouveau: 1 slot.
- Inexpérimenté : 1 slot + 1 slot par attaque envoyée.
- Normal : 1 slot pour chaque 150’000 km2 de territoire + 1 slot par attaque envoyée.
Actuellement 1 seul pays aurait 4 slots, 2 auraient 3 slots, la plupart des pays du top 20 auraient 2 slots, et le reste 1 slot.
Autres changements d'équilibrage
- Pour chaque guerre en défense au dela de la première, le pays défenseur reçoit un blason Protection fixe.
- Après une défaite en défense, le pays est protégé de nouvelles attaques durant 3 cycles (cumulable sur la durée en cas de multiples défaites).
- Les pays Nouveaux ne subissement pas de malus d’impuissance, la mécanique est introduite lorsque le pays devient Inexpérimenté.
- Le malus de soldats morts sera ré-augmenté à 7.5% par 1% de soldats morts (actuellement 5%).
- Réduction du bonus de bonheur en cas de bataille gagnée en attaque: +5% (+10 auparavant). Le but est de ne pas favoriser davantage un pays qui est déjà en train de gagner.
Malus d'impuissance progressif
Afin d’équilibrer le malus d’impuissance (actuellement fixé à 10% en attaque et 5% en défense même si seulement 1 unité manque), le malus d’impuissance sera calculé en fonction de la proportion de soldats engagés (E) et ce qui est demandé (D).
- On calcule R = (1 - (E/D)^2). Le malus est de R * 15% en attaque, R*10% en défense.
- Exemple : 1M de soldats sont demandés en attaque
- 1M sont engagés : pas de malus
- 0.5M sont engagés : malus de 11.25%
- 0 sont engagés : malus de 15%