[fait] Proposition : Nouveau système de rangs pour attaques et slots v2

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ARRG de Arche Kingdom
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[fait] Proposition : Nouveau système de rangs pour attaques et slots v2
29/07/20 21:47

EDIT: cette proposition est désormais implémentée. Voir ici pour davantage de discussion.


Ma proposition précédente n'ayant de loin pas fait l'unanimité, voici une nouvelle proposition un peu plus simple et qui j'espère règlera certains des problèmes du système actuel.


Un point important pour moi qui n'est peut être pas visible dans la communauté est qu'une grande quantité de joueurs arrêtent le jeu à leur première défaite, en particulier lorsque cette défaite parait injuste. Ce système vise donc aussi à pallier à ce problème.


Proposition


Rangs: le système passe de 2 rangs (protégé / normal) à 3 rangs : 


Le rang Nouveau correspond au rang ‘protégé’ actuel, les joueurs le perdent à leur première victoire. Ils passent alors au rang inexpérimenté.

Le rang Inexpérimenté est un nouveau rang transitoire où les joueurs ne sont pas immédiatement à la merci des joueurs plus aguerris. Le passage de Inexpérimenté à Normal se fait lorsque le joueur a accumulé 3 victoires nettes (victoires - défaites), ou 5 victoires au total, ou si le joueur dépasse le niveau 100 dans l’une des 3 technologies.

Le rang Normal s’applique à tous les autres pays.


Les rangs définissent quels pays peuvent attaquer lesquels en plus des critères de taille actuels :

Nouveau peut attaquer Nouveau et Inexpérimenté.

Inexpérimenté peut attaquer Inexpérimenté et Normal.

Normal peut attaquer Normal.


Slots en fonction des rangs : 

  • Nouveau: 1 slot.
  • Inexpérimenté : 1 slot + 1 slot par attaque envoyée.
  • Normal : 1 slot pour chaque 150’000 km2 de territoire + 1 slot par attaque envoyée.


Actuellement 1 seul pays aurait 4 slots, 2 auraient 3 slots, la plupart des pays du top 20 auraient 2 slots, et le reste 1 slot.


Autres changements d'équilibrage


  • Pour chaque guerre en défense au dela de la première, le pays défenseur reçoit un blason Protection fixe.


  • Après une défaite en défense, le pays est protégé de nouvelles attaques durant 3 cycles (cumulable sur la durée en cas de multiples défaites).


  • Les pays Nouveaux ne subissement pas de malus d’impuissance, la mécanique est introduite lorsque le pays devient Inexpérimenté.


  • Le malus de soldats morts sera ré-augmenté à 7.5% par 1% de soldats morts (actuellement 5%).

 

  • Réduction du bonus de bonheur en cas de bataille gagnée en attaque: +5% (+10 auparavant). Le but est de ne pas favoriser davantage un pays qui est déjà en train de gagner.


Malus d'impuissance progressif

Afin d’équilibrer le malus d’impuissance (actuellement fixé à 10% en attaque et 5% en défense même si seulement 1 unité manque), le malus d’impuissance sera calculé en fonction de la proportion de soldats engagés (E) et ce qui est demandé (D).

  • On calcule R = (1 - (E/D)^2). Le malus est de R * 15% en attaque, R*10% en défense.
  • Exemple : 1M de soldats sont demandés en attaque
  • 1M sont engagés : pas de malus
  • 0.5M sont engagés : malus de 11.25%
  • 0 sont engagés : malus de 15%


Assna Krats de Verarevenio
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Ça me parait être de très bonnes propositions ! [NT]
29/07/20 23:04

Ça me parait être de très bonnes propositions !

Zhatod de Qarth
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Simple, efficace, ça me semble vraiment pas mal ! [NT]
29/07/20 23:11

Simple, efficace, ça me semble vraiment pas mal !

Bouteflika de Hamsland
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Simple et efficace
30/07/20 7:42

Beaucoup mieux !


Pas mal le fait aussi de pas pouvoir se faire attaquer de suite après être sorti d'une défaite.

En cas de trêve toujours le même principe pour le pays perdant ?


Que des changements qui me paraissent "normaux" et qui ne dérangent en aucun cas le jeu actuel.

Naïko de Gondawa
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cette proposition est clairement plus appréciée par la communauté...
30/07/20 10:11

... sauf si tous les avis négatifs n'ont pas été donnés



Oui je pense que c'est une très bonne maj.


juste un question, elle s'appliquera à tout le monde peut importe sa situation ? par exemple moi je devrais être "inexpérimenté" parce que je viens de gagner une guerre, donc je le serais ?

ARRG de Arche Kingdom
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Bouteflika a dit: Pas mal le fait aussi de pas pouvoir se faire attaquer de...
30/07/20 10:31

Bouteflika a dit:

Pas mal le fait aussi de pas pouvoir se faire attaquer de suite après être sorti d'une défaite.
En cas de trêve toujours le même principe pour le pays perdant ?

C'est une bonne question, je pense que dans les 2 cas la protection va s'appliquer seulement si le territoire perdu est significatif (>= 5%).


juste un question, elle s'appliquera à tout le monde peut importe sa situation ? par exemple moi je devrais être "inexpérimenté" parce que je viens de gagner une guerre, donc je le serais ?

Je devrais être en mesure d'implémenter ça tel que les joueurs aient le rang approprié au lancement de la fonctionnalité.

A quelle date ?
30/07/20 13:55

Salut,


Je trouve également la MaJ a venir très intéressante. Tu penses qu’elle sera dans le jeu dans combien de cycles ?


Merci

Mehmed II de Empire Ottoman
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Les mal mort de soldat cest trop balaise 😂 [NT]
30/07/20 14:03

Les mal mort de soldat cest trop balaise 😂

Tadeus Miquita de Akavir
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Je ne trouve rien à y redire, ça apportera pas mal de nouvelles choses et ç...
31/07/20 17:52

Je ne trouve rien à y redire, ça apportera pas mal de nouvelles choses et ça permettra un bon équilibrage en plus de ne pas foutre les nouveaux dans la panade j'adhère.

ARRG de Arche Kingdom
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La mise à jour est presque terminée et je pense pouvoir la tester puis la m...
01/08/20 20:43

La mise à jour est presque terminée et je pense pouvoir la tester puis la mettre en place en milieu de semaine prochaine.


Deux changements par rapport à ma proposition initiale : Pour chaque guerre en défense au dela de la première, le pays défenseur reçoit un blason Protection fixe.

Le risque que des joueurs abusent de cette mécanique en faisant de fausses guerres était trop grand. A la place le bonus est de 1 blason protection fixe par 10% de territoire disputé à risque (à partir de 5%).


Après une défaite en défense, le pays est protégé de nouvelles attaques durant 3 cycles (cumulable sur la durée en cas de multiples défaites).

La protection est de 5 cycles plutôt que 3 mais non cumulable.


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